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道路交通法違反者にご注意ください! ■危険運転、煽り運転、嫌がらせ 大阪府堺市 南海電鉄 堺駅 南海バス駐車場から出てきた 白エルグランド なにわ319 ち10-10 南海関係者と思われる 公共交通機関の関係者と思えない行為 ■違反行為多数・危険運転常習犯 ※勤務先 特別養護老人ホーム久宝寺・愛の郷 〒581-0072 大阪府八尾市久宝寺3丁目15-38 072-924-5660 https //kyuhoji-ainosato.jp/ ※住所 〒577-0825 大阪府東大阪市大蓮南5丁目2 大阪503に34-16 不審車両 横断歩行者等妨害等違反 ナンバープレート 進路変更禁止違反 DQN車両 煽り運転 大阪503に3416 反社 暴行罪 当たり屋 キチガイ 違法運転 危険 大阪503 に 34 16 反社会的勢力 通行区分違反 ナンバー 交通事故 最低速度違反 嫌がらせ ■低速走行・進路妨害 なにわ502ね27-63 割り込み あおらせ屋 蛇行運転 ながらスマホ 要注意人物 危険人物 なにわ502ね2763 当て逃げ あおられ屋 DQN車 大麻 犯罪 道路交通法違反 なにわ502 ね 27 63 ナンバー晒し 迷惑ドライバー ながら運転 迷惑運転 殺人未遂罪 無免許運転 ■クラクション多用 なにわ530た17-73 駐車違反 合図不履行違反 幅寄せ 悪質運転 変質者 危険車両 なにわ530た1773 右折フェイント 車間距離保持義務違反 悪質ドライバー 迷惑 警音器使用制限違反 公開捜査 なにわ530 た 17 73 晒し 危険運転致死傷罪 悪質 車間距離不保持 指名手配 不審者
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71点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:ジム・キャリー 一冊の本をきっかけに『23』が引き起こすサスペンス。 ジム・キャリーのイメージが変わりますね。コメディ俳優のイメージだったんで二つの人格を演じわけるシリアスな感じは新鮮でした。 23は結構歴史上に影を落とす数字みたいですね。まぁこじつけといえばそれまでなんですけど(例えば原爆投下は8月15日で足して23とか)。 オープニングは綺麗で好みな感じですし、時々はいる小説の映像も綺麗でいいんですが、内容は心に残らない感じ。まぁタイトルだけで観た作品なんでその場で楽しめればOKですかね。 ナンバー23予告
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デビルズネストに流れた技術から作り出されたサイボーグ。 リンクスの直属の部下。 名前 ナンバー10/男性モデル あだな 製造日 不明 所属 デビルズネスト サイボーグ ディモス 容姿 金髪の不良少年 特徴 車両を自在に操る。特殊な操り方をする際には顔が2つに割れる。仲間への合図を出すときも同様 性格 パンク 趣味 車両いじり 特技 あらゆる車両の運転、操作 好きなもの 人を轢き殺した時の音 嫌いなもの 雨 USJで初めて登場し、その後、デビルズネストの溜まり場に向かうPC達を妨害した。 共生武装と共生生物の受け渡しの際にも介入し、交戦した。 最後は、デビルズネストの誘いに乗るふりをし溜まり場にやってきた黒助達と交戦し、おんそくの手によって破壊された。
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664 名前:(?゚゚v゚)ィ~[ナンバー10 ピエトロ sage] 投稿日:02/05/20(月) 00 21 ID ??? _,,.- ー .,,_ ノ --- -==、 ゙゙ヽ、 フ ,.--_-≡,,,,,〃〃〃丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ー ゙ / 〃〃〃〃 | | __,,ィ rー;;^;;;,,_ 〃〃〃 | WJをご覧の皆さん | |__/ =-  ̄`丶、__ .| お久しぶりです | =- " 、ミぃィ ゙` ー | キユです。 | " 、、ミヾ ゙゙ 、 ,,|ヾ ゙゙ | ポップで熱い | ,ぃヾ;;;,,,,,,,,,ィ /z ト | 仕上がりになりました。 | ッr! ゙゙ _ニ=-ミ` 9ィ!、 | それではどうぞ | ||! "(゚リノ,, \ ヽ | キユで | !  ̄ " ヽ| < ┌ | _,, ,ィ | | |\ | | | |∨| 匚) .匚 匚) | | ̄| | ,,.,;;; ;; ; ; _,,ィ ;| | | | |____| | | |___) |___ | \ | |___| | 〃rー- ",,ソ ;| | ┘ | ヽ ; ;; ,  ̄""_,,.- | \_______________________________________________________/ \; ;; ; ; ; , , ,; ; ;/ ゙゙゙゙ ゙ = ュ ;; ;; ゙___ `丶 、 ノ /|
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[2005年02月27日(日)] ハチ北:ai、あきお、う~、こーいち、ちか、ひろ、MIKA、yasubee SAKUはリハビリ中。 [2005年02月26日(土)] ハチ北:ai、う~、ちか、ひろ MIKAちゃんはみきちゃん達と別行動。 こーいちは仕事で欠勤。 SAKUはリハビリ中。
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概要 ルール 解き方基本 すべてのマスを線が通りかつ唯一解であることを前提とした解き方 手筋 ニコリ投稿の手引き 豆知識 リンク 概要 ニコリでは『ナンバーリンク』、パズラーでは『アルファベットコネクション』と呼ばれているパズル。両者の違いはウィキペディアを参照。 ルール ウィキペディアもしくはニコリ公式サイトを参照。 解き方 難しい問題では理詰めではなく直感で解くことが推奨されている場合が多く、いわゆる手筋というものをつかうことはまれ。 基本 3方が壁、他の数字、他の数字による線で囲まれている場合、残り1方に線を伸ばす。 壁沿いに同じ数字同士があり、かつその間に他の数字がない場合、壁沿いに線を結ぶことが多い(下図)。ただし、必ずそうなるというわけではなく、それを逆手に取ったひっかけ問題もまれによくある。 → → すべてのマスを線が通りかつ唯一解であることを前提とした解き方 すべてのマスを線が通るとは限らない問題や、唯一解であるとは限らない問題では使えない。特に、別解の有無をチェックする場合は絶対に使ってはいけない。 四隅の角に数字がない場合、そのマスからナナメに数字マスに行き着くまで『く』の字に線を引くことができる。また、線により新たに角のマスができた場合(下図の黄色マス)、同様に線を引くことができる。 → → ナナメ一直線に数字がない場合、それらのマスを角にしてはいけない。例えば、下図は黄色のマスに数字がない場合。 → 手筋 他の多くのペンシルパズル同様、ナンバーリンクにもこういう数字の並びだと必ずこうなるというパターンはいくつも存在する(下図は一例)。しかし、そのようなパターンが実際の問題で使われることはほとんどなく、知っていたところで解答時作成時ともにあまり役に立たない。(ただし、下図のパターンはパズル・ザ・ジャイアント26の3番で使用されている。) → ニコリ投稿の手引き 投稿時のサイズは、10x10、15x15、64x50。ペンシルパズル本シリーズ等では、10x10、10x18、14x24、20x36。25x25も掲載されるが、ほぼパズル・ザ・ジャイアントのみで、本誌掲載は現時点でニコリ111号のどっさり以降なし。 おそらく同じ数字同士をタテヨコに連続させてはいけない。それ以外に数字配置に制約なし。 おそらく線が通らないマスがあってはいけない。 10x10ではおそらく使える数字は9まで(少なくともここ最近のニコリでは10以上の数字を使った問題は確認できず)、15x15ではおそらく20まで(ペンパMIX5の19番)。 ニコリの他のパズルと異なりかなり難しい問題も掲載されており、おそらく掲載されうる問題の難易度に上限はない。 豆知識 1からnまでの数字を使う場合、一辺が2n-1以下のサイズなら唯一解の問題を作ることができる。例えば、1から4までの数字を使えば、15x15までのサイズで唯一解の問題を作ることができる。下図は15x15での唯一解の問題の例。 +解答 すべてのマスを線が通り、かつ数字配置が点対称である問題は、盤面のサイズが奇数x奇数の場合数字は1から奇数まで、偶数月x偶数または偶数x奇数の場合数字は1から偶数までとなる。例えば、10x10で点対称の問題を作る場合、1から8までの数字を使った問題なら作れるが、1から9までの数字を使った問題を作ることはできない。(実際はもう少し制約がある。詳細は省略するが、盤面を市松模様にして考える。) リンク ウィキペディア内のナンバーリンクのページ ニコリ公式サイト内のナンバーリンクのページ ナンバーリンクショートカットチェッカ(別解探索ソフト)
https://w.atwiki.jp/jj8wibz/pages/17.html
車のナンバープレートって、いろいろあるけれど、「あ」や「お」が使われないのには理由があるらしい。 ぱっと見た時に、見間違えやすいからだそう。 「へ」も「屁」と、おならを連想するという事や、「し」も「死」を連想するからだそう。 「ん」は、呼び出しなどのアナウンスで、聞き取りにくいため使わない。 あとは、レンタカー専用に使われている「わ」。 ナンバーが道路出来ないときは、「れ」もごくまれに使われるらしい。 それから、バイクのナンバープレートは、ご当地ナンバープレートというもねがあり、各地の名産のデザインになっていたり、ご当地キャラがかいてあったり、さまざまで面白い。 普段なんとなく乗っている車やバイクのナンバープレートにも、いろいろ秘密があったんですね。
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シリアルナンバー 用語 武器に付加されている10桁(2007年現在)の番号。 発行済みのシリアルナンバーはSNに掲載されている。 このシリアルナンバーによって、売ったのか、廃棄したのか、などの武器の状態を管理する。 同じシリアルナンバーを持つ武器は存在しないと思われる。シリアルナンバーの無い武器を2つ予備に入れて試すと分かる。 数字が少しずつ増えるので、いつかは11桁になると予測されるが、地球がなくなるほうが早いかもしれない。
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